VR · ОБРАЗОВАНИЕ · ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
Учебная VR-среда для освоения цикла защиты растений: лабораторная практика, взаимодействие с объектами и изучение условий выращивания.
Обучить сотрудников полному циклу защиты растений в лабораторных условиях с помощью виртуальной реальности. Объединить изучение материала с практическими действиями в цифровой учебной среде.
За один месяц разработали VR-курс для учебного заведения. Пользователь работает в виртуальной лаборатории: взаимодействует с предметами виртуальными руками, выполняет действия с посадочным лотком и настраивает температуру и освещение.
Учебные панели содержат разделы о стадиях роста, удобрениях и болезнях растений. Интерфейс текущего задания помогает ориентироваться в сценарии и обращаться к материалам во время практики.
VR · ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБУЧЕНИЕ · ОСМОТР ТЕХНИКИ
Виртуальная среда для отработки осмотра погрузочно-доставочной машины и знакомства с её управлением.
Дать обучающимся возможность отработать последовательность осмотра погрузочно-доставочной машины и познакомиться с её управлением в виртуальной среде, без использования реальной техники на этапе тренировки.
Тренажёр переносит пользователя в трёхмерное окружение с моделью ПДМ. Пошаговые подсказки сопровождают осмотр машины: в демонстрации показано задание на проверку уровня топлива. Виртуальные руки и указатели позволяют взаимодействовать с объектами и учебным интерфейсом.
Дополнительно представлен виртуальный пульт с джойстиками и экраном, на который выводится изображение с камеры машины. Пользователь может изменять положение пульта и знакомиться с элементами управления в отдельной тренировочной сцене.
VR · ОБРАЗОВАНИЕ · БЕЗОПАСНОСТЬ НА ДОРОГЕ
Обучающее VR-приложение для школ: объяснение правил, практические задания и проверка знаний в виртуальном городе.
Помочь школьникам освоить правила дорожного движения через наглядные ситуации и практические задания. Дать возможность отработать действия пешехода и проверить знания в безопасной виртуальной среде, без выхода на реальную проезжую часть.
Создали виртуальный город с дорогами, переходами, знаками, транспортом и пешеходами. Ученики изучают регулируемые и нерегулируемые переходы, переход с велосипедом, жесты регулировщика и правила выхода из трамвая. Практические задания включают распознавание знаков и прохождение перехода от первого лица.
Для 1–4 и 5–7 классов предусмотрены викторины с иллюстрированными вопросами, выбором ответа и цветовой индикацией правильности. Отдельный ночной сценарий с управляемым фонарём позволяет сравнить видимость пешеходов со светоотражающими элементами и без них.
Пошаговые текстовые инструкции и дикторская озвучка части сценариев сопровождают обучение, объединяя объяснение правил, практику и проверку знаний.
VR · ИСТОРИЯ · КОРПОРАТИВНОЕ ОБУЧЕНИЕ
VR-приложение для корпоративных тренингов: путешествие в эпоху строительства Парфенона помогает переключить внимание между насыщенными информационными блоками.
Создать познавательную VR-паузу для корпоративных тренингов: переключить внимание сотрудников между насыщенными информационными блоками через погружение в историю строительства Парфенона.
Разработали приложение с шестью этапами строительства Парфенона, панорамами 360° и трёхмерными VR-сценами. Пользователя сопровождает виртуальный ведущий: движения губ синхронизированы с профессиональной озвучкой с помощью LipSync, речь дополнена анимацией жестов и музыкальным сопровождением.
Приложение использовалось на корпоративных тренингах. Оно разработано для Pico Neo 2 и дополнительно протестировано на Meta Quest 3. Графику оптимизировали для автономного шлема: уменьшили ступенчатость контуров и заметную пикселизацию для более комфортного просмотра.
Панорамы 360° предоставлены заказчиком и интегрированы в приложение.
VR · ИСТОРИЯ · ВЫСТАВОЧНЫЙ ПРОЕКТ
История «Челюскина» в формате игрового VR-погружения для посетителей выставочного центра на ВДНХ.
Познакомить широкую аудиторию с историей экспедиции «Челюскина» через игровой опыт в виртуальной реальности. Погрузить посетителей в атмосферу событий и сделать исторический материал наглядным и увлекательным.
Разработали VR-проект для выставочного центра на ВДНХ, посвящённый эпопее «Челюскина». Виртуальное окружение и игровой формат позволяют посетителю погрузиться в исторический сюжет.
В работе использовали дизайн-мышление, проводили игровое тестирование и оптимизировали производительность приложения.
VR · КОМАНДНАЯ ИГРА · КОРПОРАТИВНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ
Командное VR-развлечение для новогоднего мероприятия IT-компании: совместная игра, гоночный азарт и праздничное настроение.
Вовлечь сотрудников IT-компании в совместную игру в виртуальной реальности, поддержать соревновательный интерес и создать праздничное настроение в преддверии Нового года.
За две недели разработали кооперативные VR-гонки для корпоративного новогоднего мероприятия. Формат объединил командную игру и соревновательный азарт в виртуальной реальности.
В процессе разработки использовали дизайн-мышление, проводили игровое тестирование и оптимизировали производительность приложения.
AI · ЦИФРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ · ВЫСТАВОЧНЫЙ ПРОЕКТ
Интерактивные MetaHuman-персонажи, которые слышат посетителей, формируют ответы с помощью GPT-модели и отвечают голосом, сопровождая речь мимикой и жестами.
Создать интерактивный формат общения с посетителями выставки Агробанка: дать возможность задавать вопросы цифровым персонажам и получать голосовые ответы в реальном времени.
Разработали несколько AI-ассистентов на базе MetaHuman в Unreal Engine 5. Каждый персонаж взаимодействует с посетителями в реальном времени: голосовой диалог сопровождается выразительной мимикой, жестами и плавной анимацией тела.
Распознавание речи преобразует вопрос пользователя в текст, GPT-модель формирует ответ, а синтез речи озвучивает его. Проект объединяет разговорный искусственный интеллект и детализированных 3D-персонажей в едином выставочном приложении.
3D · ИНТЕРАКТИВНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ · ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
Интерактивный 3D-конфигуратор для знакомства с устройством ядерного реактора, его основными узлами и принципами работы.
Сделать устройство ядерного реактора понятным и доступным для подробного изучения. Объединить пространственную визуализацию конструкции с пояснениями о назначении её элементов и принципах работы установки.
Для госкорпорации «Росатом» разработали интерактивный конфигуратор с детализированной 3D-моделью ядерного реактора. Приложение позволяет изучать конструкцию в разрезе: верхний блок, привод ШЭМ, блок защитных труб, внутрикорпусную шахту, выгородку, комплект ТВС и корпус.
Пользователь переключается между режимами визуализации, обращается к информационным карточкам и видеоматериалам о работе установки. Интерактивная навигация и мультимедийный контент дополняют модель, помогая последовательно знакомиться с инженерными решениями.
АВТОМАТИЗАЦИЯ · СЕНСОРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС · ВЫСТАВОЧНЫЙ ПРОЕКТ
Интерактивная система для выращивания растений: мониторинг состояния среды, автоматизация полива и контроль температуры в едином интерфейсе.
Создать наглядную систему управления условиями выращивания растений для выставки Агробанка. Объединить мониторинг показателей среды и автоматизацию оборудования с понятным сенсорным интерфейсом.
Разработали интерактивную систему управления микроклиматом гроубокса. Датчики температуры, влажности и уровня воды передают данные в реальном времени, а сенсорный экран позволяет отслеживать состояние среды и управлять параметрами выращивания.
Система автоматизирует полив и контроль температуры для поддержания стабильных условий внутри бокса. Обмен данными между интерфейсом и оборудованием организован через COM-порт и микроконтроллер Arduino. Проект объединяет программный интерфейс, датчики и управление физическим устройством.
ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА · ОБРАЗОВАНИЕ · ВЫСТАВОЧНЫЙ ПРОЕКТ
Образовательная игра для выставки «Москва 2030»: посетители размещают объекты на карте и узнают об их роли в экономике и благоустройстве города.
Познакомить посетителей выставки с развитием городской инфраструктуры и показать, как объекты Москвы связаны с экономикой и благоустройством её районов. Сделать изучение материала наглядным через взаимодействие с картой.
Разработали образовательную игру для стенда выставки «Москва 2030». Пользователь перетаскивает тематические иконки — ВДНХ, парки, транспортные объекты и культурные площадки — в соответствующие районы на интерактивной карте Москвы.
После размещения открывается описание объекта и его влияния на экономику и благоустройство. Таймер добавляет соревновательный элемент. Механика drag & drop объединяет работу с картой и изучение информационных материалов в едином игровом сценарии.
Финальный шаг
Расскажите задачу — мы поможем понять, где VR действительно усилит проект, а где лучше выбрать другой формат.