Unreal Engine
Игровые и интерактивные приложения на Unreal Engine 4.27 и 5.x. Основа для работы с трёхмерными сценами и логикой взаимодействия.
LEON VR / ТЕХНОЛОГИИ
Разрабатываем интерактивные приложения, создаём 3D-среды и связываем их с интерфейсами, сервисами и данными.
Подбираем инструменты под сценарий, платформу и требования проекта.
От логики приложения до интерфейса, анимации и совместного взаимодействия.
Игровые и интерактивные приложения на Unreal Engine 4.27 и 5.x. Основа для работы с трёхмерными сценами и логикой взаимодействия.
Модули Unreal Engine, классы, структуры, перечисления и события. Связываем программную архитектуру с логикой приложения.
Создаём функции и инструменты на визуальных сценариях. Поддерживаем существующую логику и находим причины ошибок.
Проектируем экраны и навигацию, связываем элементы интерфейса с игровыми действиями и состояниями приложения.
Настраиваем анимационные графы, переходы между состояниями и обратную кинематику. Интегрируем анимацию в логику взаимодействия.
Синхронизируем состояния и интерактивные объекты между участниками. Настраиваем репликацию и удалённые вызовы.
Соединяем интерфейс с серверной логикой и организуем работу с данными.
Разрабатываем API и сервисную логику, реализуем авторизацию и лицензирование. Используем Node.js и Flask в серверной части проектов.
Проектируем схемы хранения, миграции, индексы и запросы. Работаем с MySQL, PostgreSQL и SQLite.
Используем дополнительные языки для прикладной логики, интеграций и вспомогательных сценариев. Автоматизируем рабочие операции скриптами.
Готовим визуальный контент и поддерживаем разработку от изменений в коде до сборки.
Работаем с трёхмерными моделями и подготавливаем визуальные ресурсы для интеграции в интерактивные приложения.
Профилируем приложение, находим узкие места и оптимизируем сцены. Работаем с уровнями детализации и загрузкой контента.
Ведём версии кода и задачи, используем среды разработки и базовые процессы непрерывной интеграции и доставки.
ЕДИНАЯ СИСТЕМА
Состав решения зависит от проекта. Каждый компонент отвечает за свою часть пользовательского опыта.
Интерфейс и действия
Логика, 3D и анимация
API и авторизация
Хранение и запросы
ОТ ТЕХНОЛОГИЙ К ВАШЕМУ ПРОЕКТУ
Расскажите, что должно делать приложение и где оно будет использоваться. Обсудим подходящий стек и первый шаг разработки.